科技日報記者 葉青
為期三天的德國科隆游戲展于當?shù)貢r間8月20日開幕。作為全球規(guī)模最大的游戲盛會之一,本屆展會吸引了來自世界各地的游戲開發(fā)者、發(fā)行商及技術團隊。騰訊游戲旗下全鏈路AI創(chuàng)作解決方案——VISVISE,首次走上國際舞臺。
該方案覆蓋動畫制作、3D模型生成、智能NPC和數(shù)字資產(chǎn)管理4大管線,全鏈路貫穿游戲創(chuàng)作中的模型生成、貼圖制作、骨骼綁定、動畫制作、場景構建及渲染六大環(huán)節(jié),通過AI賦能美術生產(chǎn)全流程,展現(xiàn)了其在游戲美術工業(yè)化領域的落地實踐與突破成果。
首次亮相國際展會的VISVISE,通過實機互動演示,讓到場開發(fā)者直觀感受到AI在美術創(chuàng)作全流程中的高效表現(xiàn)。一位來自德國的游戲美術開發(fā)者在體驗后表示,這項技術顛覆了自己對動畫制作的認知,“它讓我們能夠把更多精力投入創(chuàng)意表達,而不是重復勞動?!?/p>
在與科隆游戲展同期舉行的科隆Devcom游戲開發(fā)者大會上,騰訊游戲VISVISE專家曾子驕發(fā)表了題為《AI重塑3D動畫制作:角色動畫的全流程革新》的主題演講。他指出,在傳統(tǒng)流程中,綁定蒙皮環(huán)節(jié)通常每件需1至3.5天,骨骼動畫制作每10秒動畫需3至7天。VISVISE可將蒙皮效率提升8倍以上。
目前,VISVISE的技術成果已在SIGGRAPH等國際學術會議發(fā)表的多篇論文得到驗證,同時也在實際應用中展現(xiàn)出強大的工程化價值。展會現(xiàn)場,多位開發(fā)者體驗后表示,VISVISE這種插件式設計,無需重構核心管線,即可無縫嵌入現(xiàn)有生產(chǎn)工作流?!捌交尤?效率倍增”的方案正契合當前全球游戲美術面臨的高質量、快迭代需求。